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Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World cover

Playing with Reality: How Games Have Shaped Our World

Kelly Clancy

Platz 3663 von 3.809 Büchern · Platz 552 in Science & Technology

Auf der Shortlist: PEN/E.O. Wilson Literary Science Writing Award (2025).

Dieses Buch ist bisher nicht auf Deutsch erschienen.

Playing with Reality wurde von The Economist und The Guardian zu einem der besten Bücher des Jahres gekürt. Wir spielen, um die Welt kennenzulernen, um unseren eigenen Geist und den anderer zu verstehen und um Vorhersagen über die Zukunft zu treffen. Spiele sind ein wesentlicher Teil des Menschseins und ein mächtiges Werkzeug, um die Wirklichkeit modellhaft abzubilden. Außerdem machen sie jede Menge Spaß. Doch Spiele können auch gefährlich sein, vor allem dann, wenn wir die Modellwelten der Spiele mit der Wirklichkeit selbst verwechseln und zulassen, dass Gamification menschliche Entscheidungen vereinnahmt. Playing with Reality erkundet die fesselnde Geschichte der Spiele seit der Aufklärung und schlägt dabei einen überraschenden Weg ein: durch Militärtheorie, Politikwissenschaft, Evolutionsbiologie, die Entwicklung von Computern und KI, modernste Neurowissenschaft und Kognitionspsychologie. Kelly Clancy, in Neurowissenschaft und Physik gleichermaßen zu Hause, zeigt, wie eng Spiele mit dem Lauf der Geschichte verwoben sind. Kriegsspiele bestimmten im Europa des 19. und 20. Jahrhunderts den Ausgang realer Kriege. Die Spieltheorie verzerrte unser Verständnis menschlichen Verhaltens und brachte uns an den Rand der Vernichtung – und dennoch liegt sie bis heute grundlegenden Annahmen in Wirtschaft, Politik und Technikgestaltung zugrunde. Mithilfe von Spielen haben wir Computern beigebracht, selbstständig zu lernen, und nun entwerfen wir Spiele, die über die Gestalt unserer Gesellschaft und die Zukunft der Demokratie entscheiden werden. In diesem aufschlussreichen Werk vertritt Clancy die kühne These, dass die Faszination des Menschen für Spiele der Schlüssel zum Verständnis unseres Wesens und unseres Handelns ist.

Automatisch aus dem Englischen übersetzt (KI).

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Verlag
Penguin
ISBN-13
9780593538203
Themen
SpieltheorieGeschichte von Wissenschaft und TechnikKünstliche Intelligenz

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