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Dieses Buch ist bisher nicht auf Deutsch erschienen.

Einen Ort namens Krassnien gibt es nicht. Lucy Stone muss es wissen – sie ist dort geboren. In dieser winzigen, unruhigen Region der ehemaligen Sowjetunion braut sich eine Revolution zusammen. Ihre Organisatoren brauchen einen sicheren Ort für ihre Treffen – und wo ginge das besser als in den virtuellen Räumen eines Online-Spiels? Lucy, die für ein Start-up-Spieleunternehmen in Edinburgh arbeitet, hat ein Projekt, das dafür wie geschaffen scheint: Die ursprüngliche Inspiration dazu lieferte The Krassniad – eine epische Erzählung, die auf krassnischer Folklore beruht und von Lucys Mutter ersonnen wurde, die in den 1980er-Jahren dort studierte. Während Lucy Einzelheiten über ihren Geburtsort ausgräbt, um sie in das Spiel einzubauen, stellt sie fest, dass ihr Interesse an den offenen Geheimnissen der Vergangenheit ihrer Familie – und an den dunkleren Geheimnissen Krassniens – nicht unbemerkt geblieben ist. Als ein russisch-georgischer Grenzkrieg ausbricht, muss Lucy schnell handeln – und selbst nach Krassnien zurückkehren, ins Innere des Berges, der Krassniens dunkelstes und ältestes Geheimnis birgt. Doch nichts von dem, was Lucy herausgefunden hat, kann sie auf die entscheidende Rolle vorbereiten, die zu spielen ihr in The Restoration Game bestimmt ist.

Automatisch aus dem Englischen übersetzt (KI).

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Verlag
Orbit
ISBN-13
9781405519373
Themen
Videospiele und virtuelle RealitätPolitische Revolution und SpionageFamiliengeheimnisse und Erbe

Preise

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